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国内八成以上手游不盈利留不住玩家是短腿

发布时间:2019-10-22 06:21:42

国内八成以上手游不盈利 留不住玩家是短腿

中新无锡 ( 洪晓红 孙权)2013年,中国手游市场的火爆程度让人炫目,但竞争也日趋激烈。9日在江苏无锡惠山软件外包园举行的国内手游产业发展研讨会上,上海多媒体行业协会产业顾问徐文军直言,目前国内手游市场上有八成以上的作品不盈利,众多游戏开发商不仅要抵抗日渐增加的成本压力,还要挖空心思留住新玩家。

据了解,中国手游市场中玩家最常玩的是卡牌类游戏、休闲类游戏、动作类游戏及策略游戏等

。数据显示,手游市场上卡牌类游戏的回报率相对较高,总收入占整个市场的36.8%,其次是动作类游戏。但不管是何种类型的游戏,都面临玩家留存率与营收两方面的难题。

手游行业业内人士透露,今年上半年,虽然手游每日新上线数同比增长3倍,但存活率仅有5%,真正能够赚钱的手游数量并不多。而下半年,在研手游产品超过3000款,进入市场的产品也会有2000款之多,竞争将越发激烈。

造成这种现状的原因很多,比如游戏的画面美感度等因素都会影响玩家的选择。徐文军介绍,目前国内手游市场上主流游戏质量堪忧,呈两极分化状态,同质化现象严重,一旦有精品热门手游进入市场,即有大批低质同类型手游冲击市场,造成很多玩家被分流,形成了众多游戏商家争抢玩家的局面,无形中增加了推广成本。

徐文军认为,今后手游市场上戏策略类游将占据上风。此类游戏适合在上玩,一开始同样简单易上手,后期却需要玩家斗智斗勇,拥有无穷变化的魅力,能够持久留住用户,再加上玩家之间可敌可友的互动玩法,相对而言后劲更足。

对此,落户无锡惠山区的拉阔游戏公司市场总监杜琨也透露,今年该公司已在香港及广州等地设立独立工作室,除了推出《帝国联盟》、《勇者法则2》等新作外,策略类游戏《神三国》亦將同步面世。

面对竞争,一方面是做好作品,另外我们也考虑要把成本降下来。无锡汉风络公司总经理刘立称,现在该公司的作品《幻想三国》做得有声有色,与当初选择落户无锡不无关系,因为这里的政策优势明显,各类配套成本较低,适合中小型软件企业发展。

手游产业是新兴产业,也是惠山区软件外包产业的重要组成部分。据悉,根据惠山软件外包园产业定位,当地现已集聚了拉阔游戏、汉风络、炎黄娱动、光年动漫等十余家超千万元销售的软件及创意动漫企业。(完)

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